Super Mario Run toppt innerhalb von Stunden die Downloadcharts, Nutzer beschweren sich über hohen Datenverbrauch
Super Mario Run ist gestern im iOS App Store erschienen, nachdem das Spiel zum ersten Mal auf der September-Keynote vorgestellt und für das Ende dieses Jahres angekündigt wurde. Die kostenlose Testversion ist schon länger zum Laden und Ausprobieren erhältlich, während die neu erschienene Vollversion 9,99 € kostet und per In-App-Kauf erhältlich ist. Nach nur einem halben Tag also etwa 12 Stunden stieg Super Mario Run dabei an die Spitze der Downloadcharts des US iOS App Stores, wie AppleInsider berichtet.
Ein nicht überraschender Anfangserfolg des Spiels, berücksichtigt man, dass es davor reichlich Werbung gab und Nintendo als Hersteller von Spielekonsolen und den dazugehörigen Spielen seit Jahrzehnten weltbekannt ist, genauso wie die Spiele der Mario-Reihe. Ob es aber auch so weiter geht, bleibt ähnlich wie bei Pokemon Go abzuwarten. Dieses Spiel war ein regelrechtes Phänomen im Sommer dieses Jahres, doch mittlerweile hat sich der Hype um die Monsterjagt gelegt.
Was auf jeden Fall negativ für das Spielerlebnis bei Super Mario Run ist, ist der Internetzwang. Zum Spielen ist eine ständige Internetverbindung notwendig, was bei einem begrenztem Downloadvolumen gleich doppelt negativ ist. So beschweren sich nun auch Spieler von Super Mario Run, dass dadurch ihr Downloadvolumen stark belastet wird. Hier ist die Rede von bis zu 75MB pro Stunde Spielzeit. Laut den Tests von AppleInsider kommt man im Durschnitt auf etwa 60MB pro Stunde Spielzeit, während andere Quellen hier von 40 bis 60 MB sprechen.
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